ИГРА В МЯЧ
Копан, три маркера площадки для игры в мяч А - lib;
северный маркер, который устанавливается первым,
расположен вверху рисунка
Гиды цивилизаций |
ла на специально построенном поле. Площадка для игры является удлиненным прямоугольным участком земли, ограниченным с обеих сторон платформами из каменной кладки. В состав каждой платформы входит более или менее сильно скошенная боковая стена, опирающаяся прямо на площадку или на низкое сиденье с вертикальным или сильно скошенным бортиком. Боковая стена продолжается выше вертикальным карнизом, который может достигать метра в высоту. Концы площадки были либо открыты, либо выходили на закрытые оконечные зоны, придававшие полю для игры вид буквы I или сдвоенного Т. Площадка для игры иногда разделялась тремя «маркерами», расположенными на валу поля — один в центре поля, и два на концах.
Скульптуры, связанные с архитектурным решением игрового поля, свидетельствуют о ритуальной значимости игры. Маркеры на поле А — lib в Копане описывают миф, с которым связан ритуал; боковые маркеры в Тонине явствен- 202"1
| Майя
но намекают на человеческие жертвы по случаю игры, как это видно на панелях на поле в Эль Тайцин. Ритуальный аспект подтверждается присутствием в стране майя (в Паленке, в Тонине, в Копане и т.д.) таких предметов, как «ярмо» и «топоры», которые предположительно использовались в церемониях, сопровождавших игру на побережье. Похоже, что в некоторых регионах, по крайней мере игра рассматривалась как микрокосм. Таким образом, на игровом поле А — lib в Копане уровень земли на аллее с его тремя маркерами, где фигурирует эмблема ночного солнца, представляет собой загробный мир, а верх склонов — небесный уровень с головами попугаев ара, символами дневного солнца; в данном контексте мяч — это солнце: взлетая и падая в течение игры, он воспроизводит солнечный цикл, прототип чередования противоположностей, подчиненного мировому ритму.
Богатая, прекрасно сохранившаяся иконография маркеров позволяет понять смысл игры по крайней мере в этом месте. Предполагается, что она иллюстрировала с севера на юг, три акта космической драмы.
На северном маркере, эквивалентном прологу, можно увидеть существо из подземного мира, сопровождаемое эмблемой «иероглиф 9» (знак смерти) получаемой одним из игроков его команды. Эти два игрока принадлежат команде «правой стороны» (то есть к защитникам с этого фланга), чей капитан — «мертвый» господин центрального маркера. Здесь изображена игра, в которой противостоят «мертвый» господин (один из правителей ада) и царь Восемнадцатый Кролик; победив, солнце и живые силы восторжествуют. Исход драмы изо' | 203 1
бражен на южном маркере: после игры игрок нижнего мира воздает должное молодой кукурузе, которой предшествует эмблема «иероглиф 7» (плодородие). Оба принадлежат к выигравшей команде «левых», которой руководит царь Восемнадцатый Кролик. Иными словами, три маркера отражают переход от смерти к жизни, от тьмы к свету, от бесплодия к плодородию, триумф сил жизни, представленных царем, над силами смерти, воплощенных «мертвым» господином.
Еще по теме ИГРА В МЯЧ:
- 47. ИГРА КАК ВИД ДЕЯТЕЛЬНОСТИ
- Игра как метафизика постмодернизма
- 16.6. Труд, отдых, игра, творчество
- Игра в кегли
- Театральная игра Н. БАСИНА, Е. КРАЙЗЕЛЬ
- Игра на выживание
- Культура как игра
- АКРОБАТИЧЕСКАЯ ИГРА
- Игра в черепашку
- Игра... с отрубленными головами...
- Занятие 8.2. Игра-тренинг «Внутриличностные конфликты»1121
- Игра без правил
- Игра на вашей нетерпеливости
- Игра на чувстве жадности
- Приложение. Деловая игра «Пятница. Суббота. Воскресенье»
- ИГРА, ИЛИ СЦЕНАРИЙ СВОБОДЫ
- ЗАТЕЙЛИВЫЕ ВОПРОСЫ И ИГРА СЛОВ