Жизнь - это не только работа


Историю развития человечества можно рассматривать как постоянное увеличение времени и расходов на развлечения. Изначально развлечения были коллективными: пение, танцы, карнавалы, театр, кино. В дальнейшем они приобрели индивидуальные черты - радиопрограммы и телепередачи можно уже смотреть и слушать дома.
Но программы и передачи рассчитаны на массовую аудиторию. Несколько большую свободу давали книги,
кассеты, диски (аудио и видео) - хотя они выпускаются массовым тиражом, использовать их можно в удобное вам время. С начала XX века началась «борьба за зрителя» - театры и кинотеатры старались создать такой уровень зрелищности, который не может быть реализован дома, - специальные звуковые и световые эффекты, использование фейерверков и воды и т. д. должны были привести зрителя в театр, кинотеатр, концертный зал. И здесь достигнуты значительные успехи, особенно на выступлениях эстрадных звезд: световые и другие эффекты в них куда важнее музыки и тем более слов. Параллельно совершенствовались домашние средства, представляющие развлечения все более высокого качества: от радио - к телевидению; от черно-белого телевизора - к цветному и далее - к домашнему театру; от виниловой пластинки - к CD; от монофонического звука - к стереофоническому и далее - к многомерному. И сегодня мы наблюдаем стремительное развитие коллективных и индивидуальных средств развлечения.
Воздействие на все органы чувств
Сегодня как дополнение к высококачественному цифровому звуку появилось и цифровое видео высокого качества. Стереоочки и шлемы позволяют получить объемное изображение. Качественное воздействие на два основных органа чувств уже обеспечено. Однако, кроме зрения и слуха, у человека имеются и другие чувства и для обеспечения полной реалистичности необходимо воздействовать и на них.
Во-первых, это - обоняние, которое сопровождает нас везде. Поэтому практически везде можно найти запаху применение, усиливающее погружение в игру, фильм, репортаж. Как заявляет компания DigiScents, она разработала решения, позволяющие превратить запахи в приложениях для компьютера (или приставки) в еще одну реальность. Компания создала i Smell - персональный синтезатор запахов, подключаемый к последовательному или USB-порту. Это устройство, содержащее картридж с набором ароматизаторов, способно воспроизводить до 128 основных запахов и множество оттенков, получающихся при их смешивании. Фирма предлагает и ScentStream Software - программное обеспечение, позволяющее создавать ролики с соответствующим запахом. Таким образом, обеспечивается возможность воздействия на обоняние.
Во-вторых, осязание. И хотя человек получает относительно мало информации через это чувство, эмоциональное влияние осязания очень значительно. Поэтому уже давно выпускаются перчатки, позволяющие «ощупывать» предметы, находящиеся в игровом поле компьютерной игры. Как правило, эти перчатки используются вместе со стереоочками. Перчатки имеют приводы для управляемого воздействия на кисти руки, тем самым имитирующего осязание. Известен также и сенсорный костюм, в который встроены приводы, воздействующие на различные части тела. Экспериментальный костюм предназначен для анализа эмоциональных воздействий на человека. Более того, было сделано два костюма. В состав каждого из них входят как датчики, фиксирующие воздействие человека, так и приводы, воздействующие на различные участки тела человека. Эти костюмы одевают на двух людей, подключают к двум разным компьютерам. И можно чувствовать (в прямом смысле этого слова) друг друга. Нет никаких проблем с управлением этим костюмом. Массовый выпуск не начинается только по причине его цены: цена датчиков и приводов делает стоимость костюма запредельной.
Освоены способы еще одного воздействия - сверхнизкочастотные (5-10 Гц) звуковые волны вызывают у человека беспричинный страх. Видимо, не случайно в формате MPEG 2 предусматривается отдельный канал управления низкочастотной (басовой) акустической системой. Так что можно управлять и страхом.
Современная цифровая техника позволяет воздействовать на четыре из пяти (кроме вкуса) чувств человека, создавая абсолютно реалистические ощущения.
Книги без бумаги
Книги не только во многом определили нашу цивилизацию, но и до сих пор продолжают оставаться одними из основных источников информации и развлечений. Однако в традиционном бумажном виде книга уже не соответствует сегодняшним требованиям -
необходима новая, более информационная, удобная и доступная форма. Книга должна предоставлять мультимедийную информацию (текст, графика, звук и видео). Одновременно в ней должен более эффективно осуществляться поиск (например, используя принципы, заложенные в гипертексте). При этом художественная литература должна сопровождаться музыкальными и видеоиллюстрациями, а также комментариями, которые должны быть легко доступны и должны иметь различный уровень объяснений. Специальная литература (научная, учебная, справочная) должна также иметь иллюстрации, обеспечивающие наглядное и доступное понимание материала. Система ссылок должна легко и быстро показывать источники информации и дополнительные сведения. Здесь же должна быть заложена система контроля знаний.
Естественно, все эти возможности может обеспечить только электронная, а не бумажная книга. Microsoft заключила соглашения с крупнейшими издательскими фирмами, которые направлены на рост популярности электронных книг. Компании Random House, Simon amp; Schuster и Time Warner будут при публикации книг в электронном виде использовать программное обеспечение Reader от Microsoft, которое позволяет загружать книги на карманные компьютеры. A Thomson и Gemstar-TV Guide начали выпускать электронные книги REB 100 и REB 1200, с монохромным и цветным экраном, соответственно.
Устройства оснащены жидкокристаллическим экраном и внутренней памятью на несколько книг. Они также могут работать Ctrl-сменными модулями флэш-памяти.
Time Warner Inc также ведет работу по созданию отделения по выпуску электронных книг. Internet-компания ipublish.com будет иметь свой собственный штат и самостоятельное руководство. Планируется подписание партнерских соглашений с целью распространения электронных книг с компаниями netLibrary Inc, Microsoft Corp, Gemstar International Group Ltd, Ingram Book Group и Barnesandnoble.com Inc.
Мозаика из единиц и нулей
Фотографии, а позже и киносъемка, стали одним из видов активного отдыха. К концу XX века любительская киносъемка практически полностью отмерла, уступив место телесъемке. Можно считать, что менее чем за 100 лет любительская киносъемка родилась, получила массовое развитие и умерла. Развитие видеотехники продолжается, и в настоящее время происходит активный переход на цифровое видео, что обеспечивает не только более высокое качество записи, но и сохранение этого качества при любом числе перезаписей.
Стремительное развитие цифрового фото стало основным для многих компаний, специализирующихся на производстве фототоваров. Так, компания Eastman Kodak заявила о планируемом росте продаж цифрового оборудования к 2005 году с годовым приростом в 6-7 %. Нет смысла описывать очевидные достоинства цифровой фотографии, достаточно только указать следующие возможности, которых нет у традиционных фотографий: вы можете просматривать отснятые снимки сразу же, создавать виртуальный архив снимков, корректировать снимки, легко получать твердые копии снимков в домашних условиях. Все это предопределяет широкое распространение цифровой фотографии.
Каждый цифровой фотоаппарат и каждая цифровая видеокамера содержат достаточно мощный процессор, который обеспечивает сжатие полученных изображений. При этом процессор видеокамеры проводит сжатие (а это достаточно сложный процесс преобразования информации) в реальном времени, обрабатывая 25-30 кадров в секунду. Для такой работы требуется мощный и быстродействующий процессор.
Сегодня выпускаются цветные принтеры, которые могут печатать фотографии, хранящиеся в фотокамере:              процесс обработки данных, необходимых для печати
фотоизображения, выполняется на процессорах фотоаппарата и принтера, без участия компьютера. И хотя использование компьютера предоставляет гораздо больше возможностей для обработки изображения, принципиально важно, что можно обойтись и без него, что удобнее и проще.

Музыка вокруг нас
Музыка окружает современного человека всюду - в концертном зале, в кинотеатре, на работе, в дороге, дома. Это стало настолько привычным, что отсутствие музыки уже воспринимается как дисгармония. Качество звучания уже достигло своего предела, а вот удобство получения и прослушивания музыки может быть еще повышено.
На CD музыка записывается без сжатия. А созданные алгоритмы позволяют сжимать музыку без потери качества в несколько раз. В результате на одной CD может быть записано до 10 часов музыки. Самый известный алгоритм сжатия MP3 сегодня широко применяется в Internet и во многих плейерах. При таком уровне сжатия объем данных становится относительно небольшим и может не только храниться на различных носителях, но и передаваться по Internet. И, естественно, хранить в Сети. В результате Internet стал хранителем и распространителем музыки.
Одновременно появились плейеры, обеспечивающие длительное звучание с использованием модулей флэш-памяти. Малые размеры и вес этих устройств делают их все более популярными. При этом в состав плейера входит и микропроцессор, предназначенный для декодирования сжатой музыки.
Л Л Л
Достигнутый к началу третьего тысячелетия уровень производства привел к тому, что существенную часть своего времени человек тратит на развлечения. Очевиден дальнейший рост расходов на развлечения - производство растет, новые технологии позволяют все меньше времени тратить на «хлеб» и все больше на «зрелища». Кроме уже известных способов развлечения, появятся и другие, основанные на новых технологических решениях. В дальнейшем будет наблюдаться определенный «возврат» к коллективным развлечениям, но уже на новом уровне, сочетающем преимущества индивидуального и коллективного способа развлечений. Появившееся в современном русском языке слово «чатиться» означает интерактивное общение (диалог или беседу нескольких человек) с помощью Internet. Этот способ общения стал достаточно распространенным в молодежной среде - чатятся многие и подолгу. Но пока это не очень удобное общение - как правило, это написанный текст. Очевидно, что в дальнейшем средства общения будут более привычными для человека - появятся звук и изображение. Оставаясь дома, можно будет полноценно находиться в маленькой или большой компании. При этом географическое местонахождение участника беседы не принципиально. Другая возможная форма коллективно-индивидуального развлечения - это возможность смотреть один фильм в нескольких домах, одновременно общаясь по Сети, обсуждая увиденное и задавая те или иные параметры передачи. А совместные компьютерные игры уже сегодня не редкость.
Такие формы развлечения могут существенно изменить образ жизни человека - имея практически полноценное общение, можно чувствовать себя членом единого сообщества, находясь в различных географических точках. Еще не так давно фантасты только представляли, что люди смогут общаться как в реальном, так и в виртуальном мирах. А сегодня второй вариант общения становится все более популярным.
<< | >>
Источник: Аркадий Воловник. Знакомьтесь, информационные технологии. 2002

Еще по теме Жизнь - это не только работа:

  1. ГЛАВА XIX ИМЕЕТСЯ ТОЛЬКО ОДНО СРЕДСТВО УСТРАНИТЬ НЕОПРЕДЕЛЕННОСТЬ В ЗНАЧЕНИИ СЛОВ И ТОЛЬКО ОДИН НАРОД, КОТОРЫЙ МОЖЕТ СДЕЛАТЬ ЭТО
  2. «Оказывается, любоваться - это не только смотреть, но еще и думать», или Несколько японских уроков Ольга СУСЛОВА
  3. ЖИЗНЬ - ЭТО ПОТОК НЕЙТРАЛЬНЫХ СОБЫТИЙ
  4. ГЛАВА VII, из коей явствует, что одно из величайших благ, каких только можно добиться для государства, — это дать каждому ровно такое занятие, к какому он пригоден
  5. РАБОТА НАД БИОГРАФИЕЙ - ЭТО ОБЩЕНИЕ С ТЕМ, О КОМ ПИШЕШЬ8
  6. Математическое приложение к монографии «Человек и его работа» - это твоя первая публикация?
  7. Мораль - это «система ценностей, ориентирующих человека на идеал единения, который выражается в примирённости, солидарности, братской (милосердной) любви» не только к ближнему и достойному любви, уважения, но и к тем, с кем приходится человеку общаться. (Р.Г. Апресян).
  8. ГЛАВА 12 Доказывает словами евангелиста Иоанна, что жизнь обещана не только тому, кто всегда храпит заповеди Господни, но кто и по падении будет их также хранить
  9. Жизнь — не лабораторная работа
  10. ПРИМЕЧАНИЯ К ПЕРВОМУ ТОМУ2 РАННИЕ РАБОТЫ Жизнь Иисуса
  11. Война – это мир, паспорт – это свобода или Как приходит биометрия
  12. ЛЮБОВЬ - ЭТО СВОБОДА. ПРИВЯЗАННОСТЬ - ЭТО РАБСТВО
  13. Василий Алексеевич Маклаков (1869–1957) "ХОТЯ ЭТО И ПОДЛОЕ ПРАВИТЕЛЬСТВО, НО ЭТО ВСЕ-ТАКИ РУССКОЕ ПРАВИТЕЛЬСТВО…"
  14. 2.2. Николай Кузанский: ученое незнание в отношении к бесконечному 2.2.1. Жизнь, работы и культурные связи Кузанского
  15. ЭТО ВЫХОДИТ ОЧЕНЬ ДАЛЕКО - ЭТО ЗНАЕШЬ ОЧЕНЬ БЛИЗКО .